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dimarts, 27 de maig del 2014

UF5 Tratamiento de imagenes en mapa de bits

· Prueba conceptual o visual
Esta prueba es usada para mostrar los contenidos y distribución de los elementos de la
página. Normalmente son usados dispositivos económicos para la realización de estas pruebas,que tienen un bajo nivel de fidelidad en la representación.


· Prueba tipográfica
Es utilizada para proporcionar al cliente una muestra de la tipografía y también de la posición de los elementos gráficos de las páginas. Posibilita la corrección tipográfica y
ortográfica. En algunos casos se identifica con la anterior.


· Prueba de imposición
Muestra la disposición de las páginas o elementos en el pliego. Útil para comprobar el
perfecto casado de éstas al ser plegada la hoja de papel.


· Prueba de contenido de color
Debe representar los deseos del cliente en cuanto a sus expectativas de color. La prueba
puede ser un trabajo previo impreso, con características de color semejantes.


· Prueba de contrato
Es una simulación de los resultados de la impresión lo más exacta posible.
Suele ser el nivel más alto de las pruebas de color y se utiliza para cerrar el trato.
Es la referéncia del producto a imprimir, a veces con una firma sobre ella.


· Pruebas de color
Son las pruebas por excelencia. De forma general, cuando nos referimos a una prueba
la asociamos a la de color. La prueba de color persigue ser una muestra de cómo quedará el impreso final, justifica el trabajo del preimpresor frente al cliente y es la guía para el impresor en la realización de las copias impresas. En la realidad, y sin ánimo de crear polémica, en algunos casos es un elemento de discordia entre ellos, debido a que las condiciones en las que se ha conseguido no se repiten en el taller de impresión por lo que el resultado impreso, generalmente, se aleja del obtenido en la prueba.


· Prueba de tiraje
Es la obtenida en la propia máquina de imprimir, antes de iniciar el tiraje, con la intención
de tomarla como referencia para el resto del mismo. Se compara, para ajustarla, con la de
contrato.


· Pruebas de prensa
Como su nombre indica, las pruebas en prensa se realizan en una prensa de impresión. Este sistema supone un proceso largo que comprende montaje, insolado y procesado de la
plancha; preparación de la prensa, búsqueda de registro e impresión. Estas pruebas son
sin duda las que mejor simulan la impresión final, debido a que se utilizan tintas reales y
se pueden obtener sobre el soporte en el cual se realizará la impresión. Algunos clientes solo aceptan este tipo de prueba.


· Pruebas químicas
La aparición de las pruebas químicas (se obtienen con la utilización de productos químicos)
fue una innovación respecto al sistema convencional de prensa. Eran mucho más limpias
en su proceso de obtención y la simplicidad de las operaciones supuso un ahorro considerable de tiempo; por este motivo, también se les denominó pruebas rápidas. Los sistemas que aparecieron en el mercado fueron los de emulsiones fotopolímeras y los de emulsiones coloreadas, este último el más extendido.


· Pruebas digitales
Las pruebas digitales son las que actualmente mayor uso tienen debido a que, al generalizarse el flujo de trabajo con CtP, cada vez es menor el número de impresos que se realizan a partir de fotolitos. La prueba digital debería realizarse con el archivo final "ripeado", que se usará para la obtención de la plancha o la impresión, garantizando los mismos parámetros de imagen: resolución, lineatura, angulatura y tipo de punto.


· Pruebas ''soft'' o de pantalla
La utilización del monitor como sistema de prueba se inició en los dos 70. El principal
problema es que el monitor utiliza un espacio de color RGB y la impresión se realizará en el
espacio CMYK, por lo tanto, va a haber desaparición y desviación de tonos. Para que la
utilización de un monitor gráfico tenga validez como prueba será necesaria una pantalla de
muy alta calidad, calibrada y que produzca m una conversión del color en previsión de las
desviaciones que existirán en la impresión.


· Fiabilidad de las pruebas de color
No pretendemos cuestionar el valor de la prueba/ pero sí analizar brevemente qué factores influyen en la diferenciación entre el resultado en la prueba y en la impresión final:


·El soporte
Generalmente los soportes utilizados en la prueba tienen una superficie y blancura totalmente diferentes a las del que se utilizará en la impresión, lo que motivará efectos de visión del color diferenciados.


· Los pigmentos
Las características cromáticas de los pigmentos CMYK utilizados en las pruebas difieren de
los de las tintas de impresión. Los primeros tienden a ser más limpios y saturados.


· Tintas especiales
La utilización de tintas especiales está limitada en la mayoria de sistemas de pruebas.
En general, no es posible obtener pruebas de trabajos con colores planos o preparados para la impresión multicolor.


· Ganancia de punto
Aunque los sistemas de pruebas contemplan la posibilidad de simular la ganancia de punto, en la mayoría de los casos no se conocen previamente
estos valores, por lo que al variar los porcentajes de tinta impresa, inevitablemente los tonos se verán afectados.


· Deformación del punto
En las pruebas, el punto de trama se reproduce limpio, es decir, sin rompimiento, ya que
pasa del fotolito o del archivo a la prueba. En la impresión el punto se deforma, en primer
lugar en la forma impresora y posteriormente durante la impresión.


· Densidad de impresión
El espesor de tinta, su intensidad o saturación afectan a la densidad del color. En los sistemas de pruebas no pueden incorporarse estas variables.


· Secuencia de impresión
El resultado de una cuatricromía varía según el orden de impresión de los colores.


· El trapping de impresión
La aceptación de tinta sobre otra previamente impresa también afecta al color. En la prueba
no existe estos condicionantes de impresión húmedo sobre húmedo, ni el factor velocidad
de contacto que supone una diferenciación del arrancado y tinta depositada.



· Impresora de sblimación
Una impresora de sublimación son un tipo de impresoras que utilizan calor para transferir la tinta al medio a partir de una cinta con tinta de los 4 colores CMYK.


· Densitometría:
Cantitadad de tinta que está depositada en el papel.


· Densitometros:

Un densitometro es un instrumento formado por una fuente de luz (que funciona por transmisión o por reflexión), un sensor y un indicador de densidad.


T= Lt/Li
0= Li/Lt=

Lt 2500
Li 1000
Lt/Li = 0,25


En términos básicos de densitometria, se dice que dependiendo del soporte, la incidencia de luz sobre los cuerpos cambia. 

dijous, 8 de maig del 2014

M2 Obtención de pruebas a color


Impresora láser
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).

Detalles:
Velocidad de impresión: Cantidad de hojas impresas por minuto que es capaz de realizar la impresora. Su medida es ppm (“Paginas Por Minuto“).

Calidad de impresión (Resolución): Cantidad de puntos que es capaz de condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en ppp (Puntos Por Pulgada).

Tecnología de impresión: libre de impacto, láser.

Conectividad: Tiene puertos para RJ45, para red local (LAN), USB ó centronics. Estas impresoras generalmente los tienen todos integrados.

Tamaño: El tamaño, lo que determina es la cantidad de hojas que puede almacenar para su impresión.


Costo del consumible: es el valor del tóner que necesita la impresora.

El tóner gira; pasa sobre la hoja y la tinta en polvo se sobrepone en la hoja.

Luego la hoja pasa sobre un mecanismo llamado fusor, el cuál gira y además está caliente, por lo que se derrite la tinta en polvo, y una vez que se enfría, la tinta esta pegada en la hoja.

La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar el siguiente.

Lo anterior se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de impresora, esta puede enviar la señal de que terminó de imprimir, así como el nivel de tinta de tóner presente.











Impresora de inyección de tinta
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.

Estas impresoras tienen cartuchos rellenos con tinta líquida, son libres de impacto e imprimen a colores. Cuentan internamente con  chips y circuitos electrónicos que reciben órdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos:

La impresora recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir.

La impresora almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna también llamada Buffer.

Un mecanismo electromecánico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que envía la computadora.

El cabezal de impresión que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando minúsculos chorros  de tinta sobre la hoja para formar el gráfico ó carácter (para formar los colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian y magenta).

La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar el siguiente.

Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de impresora, esta puede enviar la señal hacia la computadora de que terminó de imprimir, así como el nivel de tinta de sus cartuchos.


Un mecanismo llamado escáner, emite un haz de luz láser que se refleja con un espejo sobre el tóner. Este has de luz lleva cargas electroestáticas, las cuáles atraen el polvo de tinta y forman el carácter ó figura sobre el tóner.











Impresora de sublimación
Una impresora de sublimación son un tipo de impresoras que utilizan calor para transferir la tinta al medio a partir de una cinta con tinta de los 4 colores CMYK. Están pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, como la fotografía profesional, y son menos recomendables para textos. A pesar de haber empezado en el ámbito del revelado profesional están empezando a dirigirse modelos hacia el ámbito doméstico.
Proceso de impresión: Las impresoras de sublimación de tinta utilizan una cinta que contiene los cuatro colores CMYK repartidos a lo largo de la cinta por franjas. Se imprimen los colores de uno en uno en la zona deseada mediante la aplicación de calor.

Super alta productividad con altisimo rendimiento
Bajo costo de operación con el nuevo sistema de tanques de tinta de Epson
Alta calidad de impresión y confiabilidad con las tintas originales
Conveniente fácil uso y recarga, y la garantía original Epson

Decoración de blusas
Decoración de bolsas
Decoración de camisas
Decoración de camisetas
Decoración de faldas
Decoración de gorras
Decoración de pantalones
Decoración de playeras
Decoración de prendas de vestir
Decoración de ropa interior
Decoración de ropa deportiva

Decoración de tenis

UF5_oparrado

UF5 Proves


Prueba conceptual o visual
Esta prueba es usada para mostrar los contenidos y distribución de los elementos de la página. Normalmente son usados dispositivos económicos para la realización de estas pruebas, que tienen un bajo nivel de fidelidad en la representación.

Prueba tipográfica
Es utilizada para proporcionar al cliente 

Prueba de imposición
Muestra la disposición de las páginas o elementos en el pliego. Sirve para comprobar el casado de las páginas al ser plegada la hoja de papel.

Prueba de contenido de color
Puede ser una impresión láser o en tinta, pero tiene que ser una aproximación del color que finalmente será.

Prueba de contrato
Es la prueba en la cuál el cliente da su visto bueno es cuando se ve el color real  en el que el objeto quedará.

Pruebas de color
No es fácil obtener el color que se requiere.

Fiabilidad de las pruebas
Los factores que influyen en la diferencia entre el resultado en la prueba y en la impresión final:
 -El soporte hace que los utilizados en esta prueba tengan una superficie y blancura diferentes a las que se utilizará en la impresión.
 -Los pigmentos tienen características cromáticas de los pigmentos CMYK que se utilizan en las pruebas difieren de los de las tintas de impresión. Los primeros son más limpios y saturados.
 -Las tintas especiales tienen un uso limitado en la mayoría de sistemas de pruebas.
 -La ganancia de punto tiene unos sistemas de pruebas que contemplan la posibilidad de simular la ganancia de punto, en la mayoría de los casos no se conocen los valores, por lo que al variar porcentajes en tinta impresa los tonos se verán afectados.
 -La deformación del punto en las pruebas  el punto de trama se reproduce limpio, es decir, sin rompimiento, ya que pasa del fotolito o del archivo a la prueba. En la impresión el punto se deforma, primero en la forma impresora y luego durante la impresión.
 -La densidad de impresión en el espesor de tinta, su intensidad o saturación afectan a la densidad del color. En los sistemas de pruebas no pueden incorporarse estas variables.
 -La secuencia de impresión es el resultado de una cuatricomía que avía según el orden de impresión de los colores.
 -El trapping de impresión es la aceptación de tinta sobre otra previamente impresa que también afecta al color.
 -La prueba de tiraje es la obtenida en la propia máquina de imprimir, antes de iniciar el tiraje, con la intención de tomarla como referencia para el resto del mismo.


Evolución de los sistemas de obtención de pruebas de color
 -Las pruebas de prensa se realizan en una prensa de impresión.
 -Las pruebas químicas fueron una innovación respecto al sistema convencional de prensa.
 -Las pruebas digitales son las que actualmente mayor uso tienen debido al generalizarse el flujo de trabajo con CtP.
 -Las pruebas ''Soft'' o de pantalla tienen como sistema de propia máquina donde se realizará la impresión


Acabados antes de hacer un PDF:
 - Comprobar sangrado
 - Comprobar  las imágenes para ver que la conversión en CMYK no varia de tono de color.
 - Comprobar tipografía
 - Comprobar resolución (En web 72ppp, en plotter 150 ppp y en offset 300 ppp.)
 - Comprobar la aplicación del ICC en función de salida.

 - Comprobar la comprensión, para que no sea muy alta (IPG)s

Animación M2

Como hacer un vídeo de 'animación'

capa 1 (no tocar la capa 0)
Ir a Ventana
Pulsar en Animación
Modificar y duplicar capa 1 (las necesarias)
Modificar tiempo de las capas en linea de tiempo
Una vez acabado, exportar a Interpretar vídeo
Guardar en Mp4


dilluns, 5 de maig del 2014

Fotomontaje 2

Fotomontaje Oscar Parrado Garcia

Pasos:
Fotografiarme a mi mateix, seleccionarme i traçat de retall
Agafar imatges d'internet sobre L'holocaust Nazi (Jueus, Hitler, Avions de Guerra, Militars Alemans)
I fer-ne seleccions i traçats de retall i colocar-les per el fons, també agafat d'internet.
He utilitzat la Esponja per tornar-les a Escala de grissos a les imatges en color, com el avions. Per últim, les imatges retallades les he tret opacitat, perdonar-lis aspecta fantasmal, per simular que són records.

Que vol dir:
Jo represento al jueus que van poder sobreviure mentre caminan sent lliures al final de la Segona Guerra Mundial.
Les imatges amb baixa opacitat, simulan ser records del que va pasar durant el sis anys que va durar la Segona Guerra Mundial, centrada en els camps de concentració.
Les lletres són paraules clau del que he tractat d'explicar, i envolten la estrella jueu formada per personas, representan que aquests actes mai s'oblidarán.


dilluns, 28 d’abril del 2014

Objeto en 3D

Para empezar, se necesitan las imágenes que se vayan a utilizar (en buena calidad y definición) ya descargadas y listas para editarlas, yo usaré las siguientes:

Una botella














Una mesa












Y una cara










Ahora se empieza a con el ejercicio. Mi objetivo es colocar la cara dentro del a botella y luego poner la botella con un nivel de opacidad medio encima de la mesa.

Objeto 3D

Ir a 3D y marcar el Nueva postal 3D a partir de capa
Copiar la imagen de la persona en la misma de la botella y colocarla dentro de la botella
Mover imagen para darle el aspecto de la botella
selección y borrar fondo
Ir a 3D y marcar el Nueva postal 3D a partir de capa
Superponer
Ir a Filtro y activar el vidrio
Acoplar imagen, seleccionar y pegar en la imagen de la mesa, sin guardar
Colocar sobre la mesa y editarlo según el gusto del usuario.

Y este es el resultado:





dimecres, 5 de febrer del 2014

Acciones

Para una herramienta en la que se deba usar el mismo patrón de acción en diversas imágenes, se puede usar las Acciones.

Ir a Ventana + Acciones + Crear nueva acción + Poner nombre y seleccionar las acciones, cuando se haya terminado darle a stop

Antes

Después


Al final se puede utilizar el Automator para terminar de hacer cambios en la imagen una vez echa.



dilluns, 3 de febrer del 2014

Perfil M02

Ajustar los perfiles de la imagen 1 sacada del servidor y colocarla en el Photoshop para:
Ir a Edición, ajustar el color, CMYK personalizado y editarlo


dijous, 30 de gener del 2014

Teoría M2 UF3

Cada imagen lleva en su mochila su perfil, con lo que se puede convertir una imagen en un perfil  un perfil a una imagen

Trama: Es la descomposición de imágenes en puntos que, con diferente tamaño, simularán tonos y grises.

La linetura: Es la cantidad de puntos de trama por unidad de medida lineal.

Gestión de color: es la gestión de colores en los dispositivos dependientes.

Gamut: es el espacio de color en el cuál cualquier color mostrado se representa en coordenadas.

La compensación se debe al cambio de una impresión previsualizada en el ordenador puede ser diferente una vez imprimida.

El Perfil ICC compensa esa conversión. Es el encargado de compensar esa perdida de tinta de la impresión en el tono.

IT8 son unos valores que sirven para escanear y ver cuanta perdida de tono hay. También se puede calcular desde el monitor con los valores del parche y con esto tenemos el ICC.

El perceptivo: si un color esta fuera del espacio se convierte y todo lo que se le resta se le restan a los demás así que quedan todos en tonos más bajos pero mantienen el mismo espacio entre sí.

Saturación: a todos los colores que quedan fuera del espacio cromático los de dentro se acercan al máximo de la periferia.

Luminosidad es la cantidad de negro de una imagen.

Nº de tonos: (Rs/L)2 +1
Ej: Nº de tonos: (2400/100)2 +1= (0 fuera) 24x24= 576 +1= 577

Equilibrio de grises: Si se imprime con los tres colores primarios CMY, (Cian, Magenta y Amarillo) se debe obtener un gris neutro. Pero en ocasiones, ya sea por culpa del papel, la diferencia de ganancia de punto de cada tinta, imperfecciones de los pigmentos, etc. puede surgir una desviación de color. El equilibrio de grises es importante porque ayuda a determinar la mezcla correcta de colores.

Mauré: Cuando dos o más tramas se cruzan y se vuelen borrosas. Suele ocurrir en papeles porosos y en periódicos.

El trapping de impresión: es una tinta pisada sobre otra que pasa por los diferentes tonos de color, es translucida y crea la roseta que da la sensación de color

RIP: Es el que traduce lo que hay en la pantalla en ordenes para hacer el punto de trama. También crea el mapa de bits en la impresora.

Tramas estocásticas: No tiene punto de trama, están en la misma línea, mismo tamaño y separados con diferente espacio.

Trama convencional: Lo contrario, diferente tamaño, pero igual separados.

La tira de color: Serveix per identificar les condicions de color.

Degradado: Para solucionarlo se aumenta la resolución o se baja la lineatura.

PostScript: Es el lenguaje utilizado para dar ordenes a la impresora de qué y como tiene que imprimir.

Trapping: Es cuando la cantidad de tinta es atrapada a una tinta ya aplicada en el papel.

GCR: Afecta a toda la imagen, disminuye las zonas de CMY y aumenta las de negro (K).

UCR: Afecta a las zonas oscuras, disminuye las zonas de CMY y aumenta las de negro (K).

UCA: Sirve para aumentar la carga de tintas (CMY) a las zonas oscuras.

Tipos de generación de negro

UCR
Una forma de reduïr la quantitat de tinta aplicada és substituïr els negres saturats (sobreimpressions de cyan, magenta i groc) per un sol to a la planxa de tinta negra. Aquest procés es coneix com a UCR (Under Colour Removal) o eliminació del color subjacent. 


L’UCR actua sobre els tons neutres i s’utilitza en originals amb abundància de grisos.

GCR

Una altra solució (de fet és una extensió de l’anterior) és substituïr els grisos neutres de tres colors per tintes de semitó a la planxa del negre, en un procès denominat GCR (Gray Component Replacement) o substitució de components grisos. Es pot realitzar a Photoshop tenint en compte els límits de tinta negra i totals establerts per l’impressor.

Cielab

Es una gama de colores mas amplia en la que se seleccionan los colores a partir de las coordenadas que esta tiene.

dimecres, 29 de gener del 2014

Exámen práctico photoshop

1.
Crear capa nueva
Selección
Guardar selección
Pintar capa
Aplicar Filtro
Cargar selección
Borrar selección el regalo y luego invertir
Una vez echo, limpiar para acoplarlos
Guardar como foto1 en TIFF
Cambiar a CMYK (TODAS las imágenes hay que imprimirlas en CMYK)
Hacer una copia de seguridad (conservar la imagen original y la trabajada)


2.
Reemplaçar color
Selección o imagen para pintar como con la brocha la imagen
Guardar como foto2 en TIFF
Cambiar a CMYK
Hacer una copia de seguridad


3.
Pluma
Hacer trazado
Invertir
Guardar trazado
Trazado de recorte
Guardar como foto3 en EPS
Cambiar a CMYK
Hacer una copia de seguridad


4.
Recortar para encuadrar poniendo las medidas y la resolución en la barra
Guardar como foto4 en JPEG
Cambiar a CMYK
Hacer una copia de seguridad


5.
Tampón de clonar
Guardar como foto5 en 
Dejar en RGB
Hacer una copia de seguridad


6.
Bajar el verde en RGB Bajar cian-amarillo en CMYK
o
Cuentagotas en el blanco de las olas (que corriges HL)
Curvas bajar canal del verde
Acoplar
Cambiar tamaño sin modificar los 4cm de alto, ni la resolución
Guardar como foto6 en TIFF
Cambiar a CMYK
Hacer una copia de seguridad


7.
Tamaño del lienzo
Cambiar anchura añadiendo 10, con la flecha del medio seleccionada
Guardar como foto7 en TIFF
Cambiar a CMYK
Hacer una copia de seguridad


8.
Guardar para la web
Ponerla a 300 píxels de altura
Poner calidad media
Guardar como foto8 en JPEG


9.
Colocar imágenes (1-2-3-4-6-7)
Vincular con los originales
Guardar como plantilla en PDF
La ventana que se abre al guardar hay que seleccionar la medida de calidad

Cuando este terminado abrir en  Acrobat para revisar imperfecciones

dimarts, 28 de gener del 2014

Tipos de estucados

Primero uso una imagen cualquiera (de buena calidad y un tamaño contundente)


















Ya puesta la foto en pantalla, vamos a Edición y luego nos dirigimos a Ajustes de color



















Al darle click en Ajustes de color se nos abre una ventana

















Tendremos que darle al segundo apartado (donde pone CMYK) y al abrirse hay que darle al apartado de arriba (donde pone CMYK personalizado) para así el papel adecuado para la tinta

















Y al darle click saldrá otra ventana en la cúal ya cambiaremos la tinta

















Pulsando en colores de tinta y eligiendo la apropiada para el ejercicio

















Para cambiar la generación de negro solo tenemos que darle click y elegir la apropiada

















Y para cambiar las curvas solo tenemos que ir a Ganancia de punto y darle a Curvas con lo que se nos abrirá una ventana nueva en la que podemos editar las curvas a nuestro parecer para el ejercicio

















Y por último para cambiar a GCR o UCR solo hay que darle click a alguno de los dos para seleccionarlos.


















Ejercicios:

Brillante













Brillante UCR














Brillante UCA














Offset













Offset UCR














Offset UCA














Prensa













Prensa UCR














Prensa UCA













Para la conversión se debe ir a las mismas ventanas de Ajustes de color y pulsar en Más opciones para poder cambiar la conversión de la imagen

dimarts, 19 de novembre del 2013

Ajuste dimensional y tonal de las imagenes

M02 UF3
Selecciones
montaje en una única capa
control + Z en photoshop solo podemos usarlo una vez.

1- Eines de selecció: m1m2uf301
calar o desvanecer 
Comando + T
Antes

Despúes


2- Transformacions geomètriques: m1m2uf302

Selecciones
montaje en una única capa
control + Z en photoshop solo podemos usarlo una vez.
calar o desvanecer 
Comando + T
Capa -> Estilo de capa
Para acidar filtros imagen en RGB
Selección -> Guardar selección (abrirá un nuevo canal, que será el canal alfa)
Selección -> Cargar selección

Antes



Despúes


3- Nivells, eina Histograma (a imatges a escala de grisos): m1m2uf303

Altres conceptes:
Zona HL (Highlight): altes llums de 0 a 25%
Zona MT (Halftone): mitjans tons de 25 al 75%
Zona SH (Shades): ombres fosques de 75 al 100%
• Capes d'ajust, en Nivells, Corbes, etc... per no perdre informació.
• Enllaçar capes.
• Introduir valors en els comptagotes del punt blanc, gris i negre, per aconseguir un to neutre.

herramienta de niveles donde muestra una gráfica con información y dice que desde el pixel mas negro al mas blanco hay mas información 

Tipos de gráficas:
Claras
Planas <- falta contraste
Contrastada

Otros conceptos:
Zona HL
Zona MT
Zona SH

(sombras)                          -menos sombras-                     _altas luces_

Cuanta mas aportación en un tono mas sube la gráfica

Los problemas de que sean 0 o 100 sería que a la inversa no estarían bien porque en todas las fotos se necessita que haya detalles en ambas zonas (claras/oscuras) si no se vera un ''pegote''

*Evitar contraluz y reflejos

Nueva capa + ajustes + niveles (para no perder la imagen original)

Crear un nuevo grupo
Enlazar (ponerse en la linea de separación de en medio y pulsar Alt)

Un punto negro es un gris sin dominante en RGB (todos sus valores deben estar a los mismos números) 
R   150   80
G   150   80
B   150   80

Para generar unos tonos neutros totalmente iguales solo pasa en RGB, pues en CMYK cambia un poco ya que el Cian siempre estará por encima del Magenta y el Amarillo, que tendrán los mismos.

Cuentagotas a 3 x 3

Antes

Después


Antes

Después


Antes

Después


Antes

Después


Antes

Después


4- Corbes (a imatges a color): m1m2uf304

Antes

Después



Antes

Después



Antes

Después



Antes

Después



Antes

Después


Antes

Después


5- Eines de neteja de defectes i impureses: m1m2uf305

Antes

Después


Antes

Después


Nadala



7- Eines de dibuix i pintura: m1m2uf307

Antes


Después

Ulls vermells
Antes

Después



Rotar imatge
Original

Derecha

Izquierda


8- Traçats de retall: m1m2uf308
Trazados de recorte
1. Para hacerla se utilizada la herramienta Pluma para hacer la selección
2. Ha partir de esa selección en la opción de trazo se abre el desplegable y esta opción de trazado de recorte.

Para que la imagen no tenga perdida abría que guardarla como EPS ya que es un formato compatible.



9- Eines de Sobreexposició i Subexposició. Enfocament i Desenfocament: m1m2uf309


Antes

Después


10- Reemplaçar color: m1m2uf310

Antes

Después


11- To i Saturació: m1m2uf311 
Antes

Después